Els reptes del joc
Cada nit de l'aventura porta un repte de mates. N'hi ha de 12 tipus i tots s'adapten al curs i al nivell de cada infant. Aquí tens què ha d'aconseguir en cadascun, com es juga i per a què serveix.
Enigma
1r a 6è
- Objectiu
- Resoldre un problema amb història.
- Com es juga
- L'infant llegeix una situació (al mercat, al bosc, al castell…) i tria la resposta correcta entre diverses opcions.
- Per a què serveix
- Comprensió lectora de problemes, triar l'operació adequada i càlcul. És el repte que més s'acosta als problemes de l'escola.
Mans a la feina
1r a 6è
- Objectiu
- Resoldre un repte manipulant, no triant.
- Com es juga
- Pagar el preu just posant monedes i bitllets al moneder, plantar una bandera a la recta numèrica, repartir coses en cistells o construir un nombre amb plaques, barres i cubets.
- Per a què serveix
- Diners, valor de posició (unitats, desenes, centenes), divisió com a repartiment i situar nombres, fraccions i decimals a la recta.
Càlcul ràpid
1r a 6è
- Objectiu
- Encertar una operació abans que s’apagui la foguera.
- Com es juga
- Apareix una operació i l'infant escriu el resultat amb el teclat. Al panell d'adults es pot treure el temps.
- Per a què serveix
- Càlcul mental i agilitat amb sumes, restes, multiplicacions i divisions, segons el curs.
El pont trencat
1r a 6è
- Objectiu
- Ordenar els taulons per poder creuar el riu.
- Com es juga
- Cada tauló porta un nombre i s'han de col·locar de més petit a més gran (o al revés, segons diu el repte).
- Per a què serveix
- Comparar i ordenar nombres naturals, decimals i fraccions.
La balança
1r a 6è
- Objectiu
- Deixar la balança equilibrada.
- Com es juga
- A un plat hi ha un pes; l'infant tria pesos per a l'altre plat fins que pesen igual.
- Per a què serveix
- Descompondre nombres i la idea d'igualtat, la base de l'àlgebra.
El rellotge de la torre
1r a 6è
- Objectiu
- Posar l'hora que demana el repte.
- Com es juga
- L'infant mou les agulles del rellotge fins a l'hora indicada.
- Per a què serveix
- Llegir l'hora en rellotge d'agulles: en punt, i mitja, quarts i minuts, segons el curs.
Les petjades
1r a 6è
- Objectiu
- Descobrir quin nombre falta a la sèrie.
- Com es juga
- Hi ha una fila de petjades amb nombres que segueixen una regla, i una està esborrada.
- Per a què serveix
- Trobar regularitats i patrons: el pensament algebraic.
El reflex màgic
1r a 6è
- Objectiu
- Dibuixar el reflex al mirall.
- Com es juga
- Mitja figura està pintada; l'infant pinta l'altra meitat de manera que quedi simètrica respecte de la línia del mig.
- Per a què serveix
- Simetria i orientació espacial.
El sac de gemmes
1r a 6è
- Objectiu
- Endevinar què pot sortir del sac.
- Com es juga
- L'infant mira quines gemmes hi ha dins el sac i decideix si una de concreta sortirà segur, és possible o és impossible.
- Per a què serveix
- Les primeres idees de probabilitat i el vocabulari de l'atzar.
L'escut màgic
1r a 6è
- Objectiu
- Encendre la part de l'escut que demana l'encanteri.
- Com es juga
- L'escut està partit en trossos iguals i l'infant n'encén els que toca: la meitat a 1r i 2n, i una fracció a partir de 3r.
- Per a què serveix
- Entendre la meitat i les fraccions com a parts iguals d'un tot.
Troba l'impostor
1r a 6è
- Objectiu
- Trobar la pedra que diu una mentida.
- Com es juga
- Hi ha diverses pedres amb operacions resoltes; totes són certes menys una.
- Per a què serveix
- Revisar càlculs i detectar errors: un hàbit molt útil per als deures i els exàmens.
El gran enigma
4t a 6è
- Objectiu
- Resoldre un problema de diversos passos.
- Com es juga
- Un problema més llarg que es pot fer de cop o pas a pas, amb ajuda per a cada pas si cal.
- Per a què serveix
- Planificar la resolució d'un problema, organitzar les dades i encadenar operacions.
A més, cada aventura té nits de repte (tres enigmes seguits per guanyar la peça) i, al final, una ràfega de la lluna opcional amb càlculs ràpids.